担任课程

  1. 专业导论与学涯规划(~2017)
  2. 数字媒体技术导论(~2017)
  3. 程序设计基础(2015~2016)
  4. C语言程序设计(~2014)
  1. 数据结构与算法(~2016)
  2. 计算机网络(~2016)
  3. 脚本写作(20222023
  4. 课程设计二(广告)
  1. 互动影像设计(2014~2021、2023)
  2. 互动程序设计一(2020~2021)
  3. 新媒体艺术(2022)
  4. 嵌入式游戏设计(2017、2020~2021)
  5. 互动程序设计二(2020~2021)
  6. 交互装置设计(2022、2023)
  1. 新媒体与交互设计
  2. 数字媒体综合课程设计
  3. 毕业实习

毕业设计

  1. 传统金鱼文化与非遗技艺的数字化设计
  2. 面向校园文化建设的数字化平台设计
  3. 《唐人宫乐图》文化数字化设计
  4. 数字社会背景下的信息茧房主题互动体验设计
  5. 面向小农户的销货辅助系统设计与开发
  1. 碳中和主题活动展示《碳循未来》
  2. “他们(Part of them)”多元化社会主题交互装置
  3. “重塑–平面艺术的数字化再创作”互动装置
  4. “最终身份–虚拟与现实关系”场景式体验艺术
  5. “记忆回廊–场景与感官”互动体验艺术
  1. 社交焦虑主题新媒体艺术体验展《“孤独”患者》
  2. 《唐潮》――基于《捣练图》的古装主题互动展示
  3. 社会性主题新媒体艺术装置的创作及研究――“圆周率”系列
  1. 《海间》海洋主题交互装置
  2. 基于Unity的奇遇小猫游戏设计
  3. 海洋主题虚拟现实交互体验应用开发
  4. 海洋主题增强现实交互设计与应用制作
  5. 人物角色的三维呈现作品制作
  1. 食文化主题交互游戏《肉馅大师》
  2. 环保主题体感交互游戏《Earthself》
  3. 微信小程序《表情包生成器》
  4. “男女平权”主题交互体验装置
  5. 战棋游戏《愚人之旅》
  6. 模拟养成游戏《我的职场》
  7. Android平台食谱App《食神》
  1. 基于商品条码的儿童闽南语教学小游戏
  2. 互动装置《大笑实验室》
  3. 主题展览《城市梦想+》
  4. “厦门慢生活”体验空间
  5. 见怪不怪——中国经典神怪形象的再造
  6. 国际口足画艺品牌网站
  1. 沉浸式空间装置《Light Box / 光匣》
  2. 对外汉语学习软件《Pocket Chinese》
  3. 长征桌游《两万五千里》
  4. 创食界——新概念交互餐厅
  5. 手机游戏《能源军团》
  1. 小便池交互媒体的设计与推广
  2. 污水处理公益性科普策划案
  3. 儿童护牙主题互动绘本制作与推广
  4. 动画短片《The Happy Elf》
  1. 基于LBS的图书馆移动客户端的设计与开发
  2. 音乐与图像互动的剧场式音乐会
  3. 那年夏天原创音乐吧推广
  4. 基于视觉动态控制的交互式动态漫画设计
  5. 一种面向健康信息服务的知识库构建与应用

大学生创新创业项目

  1. 校级创新训练项目,大漆非遗工艺文创与数字化创新性研究,2023/11-至今,0.4万元
  2. 校级创业训练项目,YtoA设计工作室,2022/10-至今,0.56万元
  3. 国家级创业训练项目,科艺尔教育—青少年创客教育的课程设计与开发,2017/05-2019/04,2万元
  4. 省级创业训练项目,面向智能电视生态圈的个性化时尚“智”造平台,2017/05-2018/04,0.8万元
  5. 校级创业训练项目,针对自闭症儿童基于心理学的综合性干预法交互装置,2017/05-2018/04,0.3万元
  6. 国家级创新训练项目,对外汉语教学应用程序Mandarin Challenge的设计与开发,2016/06-2017/04,0.55万元

教学改革项目

  1. 校级线上一流课程,新媒体艺术,2022/09-2023/06,0.3万元
  2. 校级课程思政示范项目,互动装置设计,2021/04-2022/05,0.5万元
  3. 校企合作创新创业实验班,智慧城市“一张图一块屏”交互设计应用,2020/11-2021/04,2万元